首页>前端教程>CSS教程

CSS3第十三课: steps animation逐帧动画,你不应该错过的最详篇!

animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。

在animation的属性中,有个属性animation-timing-function一共具有如下这些值,来自于MDN。

/* Keyword values */
animation-timing-function: ease;
animation-timing-function: ease-in;
animation-timing-function: ease-out;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: step-start;
animation-timing-function: step-end;

/* Function values */
animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);
animation-timing-function: steps(4, end);
animation-timing-function: frames(10);

/* Multiple animations */
animation-timing-function: ease, step-start, cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);

/* Global values */
animation-timing-function: inherit;
animation-timing-function: initial;
animation-timing-function: unset;

一、贝塞尔补间和steps逐帧的区别

贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。如下面这种效果。

See the Pen BVPQpN by zhaolanzhen (@mrszhao) on CodePen.

但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。

比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓

bear.jpg这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:

animation-timing-function: step-start;
animation-timing-function: step-end;
animation-timing-function: steps(4, end);

二、steps()语法结构

steps(number,position),有两个参数。

number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。

position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。

先看一个效果。

两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。

See the Pen steps动画案例1 by zhaolanzhen (@mrszhao) on CodePen.

发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。

end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。

所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。

三、别的属性对steps动画的影响

比如执行次数或者填充模式。

为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。

See the Pen steps动画案例2 by zhaolanzhen (@mrszhao) on CodePen.

加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。

可以看到,第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。

See the Pen steps动画案例3 by zhaolanzhen (@mrszhao) on CodePen.

所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。

四、steps animation小案例

1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。

bear1.jpg

所以使用steps(8,end)是最好的方式,因为如果使用steps(8,start),则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。

因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。

通过背景图片的background-position的改变,形成熊的运动。

#bear{
	width:200px;
	height:200px;
	position:absolute;
	left:50%;
	top:50%;
	margin-left:-100px;
	margin-top:-100px;
	background:url(http://mrszhao.com/zb_users/upload/2018/06/stepsanimation/images/bear.png) no-repeat 0 0;
	animation:move 1.5s steps(8,end) infinite ; 
	}
@keyframes move{
	0%{
		background-position:0 0;}
	100%{
		background-position:-1600px 0;}}

可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。

See the Pen 奔跑的熊 by zhaolanzhen (@mrszhao) on CodePen.

2、这个logo一共有24张图片

bg-logo-long.jpg

但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。

所以,这里是steps(23,end),为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。

#logo{
	width:200px;
	height:200px;
	position:absolute;
	left:50%;
	top:50%;
	margin-left:-100px;
	margin-top:-100px;
	background:url(images/bg-logo-long.png) no-repeat 0 0;
	animation:move 2s steps(23,end) forwards ; /*forwards对步骤的影响*/
	}
@keyframes move{
	0%{
		background-position:0 0;}
	100%{
		background-position:-4600px 0;}} /*最后一步停留在最后一张图片上,所以图片少挪动一个200px*/

点击右下角的RERUN可以重新查看效果

See the Pen 转动的logo by zhaolanzhen (@mrszhao) on CodePen.

通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。

但是利用step-end或者step-start却是可以的。

3、step-end的特别用处

其实step-end等价于steps(1,end)step-start等价于steps(1,start)

只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。

看下面这个效果。

See the Pen 速度不同的奔跑的熊 by zhaolanzhen (@mrszhao) on CodePen.

熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。

首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。

第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。

/*第一个完步,时间间隔1.38888889%,图片间隔一个熊,位置间隔1.75%*/	
  0% {
    background-position: 0em 0;
    left: -4%;
  }
  1.38888889% {
    background-position: -6.25em 0;
    left: -2.25%;
  }
  2.77777778% {
    background-position: -12.5em 0;
    left: -0.5%;
  }
  4.16666667% {
    background-position: -18.75em 0;
    left: 1.25%;
  }
  5.55555556% {
    background-position: -25em 0;
    left: 3%;
  }
  6.94444444% {
    background-position: -31.25em 0;
    left: 4.75%;
  }
  8.33333333% {
    background-position: -37.5em 0;
    left: 6.5%;
  }
  9.72222222% {
    background-position: -43.75em 0;
    left: 8.25%;
  }
  11.11111111% {
    background-position: -50em 0;
    left: 10%;
  }

第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。

/*第二个完步开始,时间间隔1.66666667%,间隔一个熊,位置间隔1.5%。速度比第一个完步慢。*/
  11.11111111% {
    background-position: 0em 0;
    left: 10%;
  }
  12.77777778% {
    background-position: -6.25em 0;
    left: 11.5%;
  }
  14.44444444% {
    background-position: -12.5em 0;
    left: 13%;
  }
  16.11111111% {
    background-position: -18.75em 0;
    left: 14.5%;
  }
  17.77777778% {
    background-position: -25em 0;
    left: 16%;
  }
  19.44444444% {
    background-position: -31.25em 0;
    left: 17.5%;
  }
  21.11111111% {
    background-position: -37.5em 0;
    left: 19%;
  }
  22.77777778% {
    background-position: -43.75em 0;
    left: 20.5%;
  }
  24.44444444% {
    background-position: -50em 0;
    left: 22%;
  }

后面的代码我就不贴了,可以在codepen里面查看全部的源代码。

所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。

有以前的flash动画的基础,对于理解animation补间和逐帧动画还是很有帮助的,学习都具有共通性,每一次的学习都不会白费。

点赞


10
保存到:

相关文章

发表评论:

◎请发表你卖萌撒娇或一针见血的评论,严禁小广告。

Top