以前都是直接为对象绑定一个事件处理函数,但是这种方法会导致事件的覆盖。
//给一个对象绑定一个事件处理函数的第一种形式
//obj.onclick = fn;
function fn1() {
alert(this);
}
function fn2() {
alert(2);
}
document.onclick = fn1;
document.onclick = fn2; //会覆盖前面绑定的fn1给一个对象的同一个事件绑定多个不同的函数,则需要使用第二种形式。
W3C规范:addEventListener()的工作原理是将实现EventListener的函数或对象添加到调用它的EventTarget上的指定事件类型的事件侦听器列表中。
IE9+和chrome等标准浏览器都支持。
IE8及以下非标准的需要使用attachEvent(),这个方法在IE11以后被抛弃。
IE:obj.attachEvent(事件名称,事件函数);
1.没有捕获
2.事件名称有on
3.事件函数执行的顺序:标准ie-》正序 非标准ie-》倒序
4.this指向window
标准:obj.addEventListener(事件名称,事件函数,是否捕获);
1.有捕获
2.事件名称没有on
3.事件执行的顺序是正序
4.this指向触发该事件的对象
document.attachEvent('onclick', function() {
fn1.call(document);
});
document.attachEvent('onclick', fn2);//是否捕获 : 默认是false false:冒泡 true:捕获
document.addEventListener('click', fn1, false);
document.addEventListener('click', fn2, false);可以封装一个函数来解决这个兼容性问题:
function bind(obj, evname, fn) {
if (obj.addEventListener) {
obj.addEventListener(evname, fn, false);
}
else{
obj.attachEvent('on' + evname, function() {
fn.call(obj);
});
}
}
bind(document, 'click', fn1);
bind(document, 'click', fn2);注意:call()是函数下的一个方法,call方法第一个参数可以改变函数执行过程中的内部this的指向,call方法第二个参数开始就是原来函数的参数列表。
var oDiv = document.querySelector("#box");
function fn1(a, b) {
alert(this);
console.log(a + b);
}
// fn1(4,5);
oDiv.onclick = function () {
// null:表示this指向window。
// fn1.call(null,4,2);
// 表示this指向oDiv这个对象。
fn1.call(oDiv, 4, 2);
}addEventListener() 是 W3C DOM 规范中提供的注册事件监听器的方法。它的优点包括:
它允许给一个事件注册多个监听器。 特别是在使用AJAX库,JavaScript模块,或其他需要第三方库/插件的代码。
它提供了一种更精细的手段控制 listener 的触发阶段。(即可以选择捕获或者冒泡)。
它对任何 DOM 元素都是有效的,而不仅仅只对 HTML 元素有效。
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